Discovery Science
Discovery Science é um canal de televisão de TV por assinatura do grupo Warner Bros. Discovery que tem como tarefa reexibir os programas ligados a ciência passados no Discovery Channel, sem intervalos comerciais. Exibe documentários sobre astronomia, tecnologia, história e biologia.
Programa Ases da Construção

A ponte Woodrow Wilson cruza o rio Potomac desde os anos 1960. Uma ponte substituta está sendo construída ao lado da antiga, além de 11 quilômetros de rodovias que ligam os estados da Virginia e de Maryland.

Programa Megaconstruções

Danny Forster se aproxima de um destroyer americano, juntando-se às equipes que reabastecem o navio e interpretam os sistemas de radar. Em seguida, ele viaja para o estaleiro Bath Iron Works, em Maine.

Programa O Mais Genial

Os quatro semifinalistas enfrentam o desafio de fazer um carro em velocidade parar em segurança. Na eliminação mais acirrada até o momento, os jurados precisam decidir entre inovação e simplicidade.

Programa Grandes Mistérios do Universo com Morgan Freeman

Os cientistas exploram a possibilidade de mundos paralelos e versões paralelas da realidade.

Programa Tesouro Visto do Espaço

Em uma ilha misteriosa, Darrell e a equipe descobrem pistas valiosas que podem ajudá-los a localizar um navio naufragado há 500 anos.

Programa Da Vinci na Prática

A equipe se divide para construir duas carroças autopropulsionadas. Eles descobrem que as partes devem ser precisas para que a invenção de Da Vinci funcione.

Programa Megaconstruções

Danny Forster se aproxima de um destroyer americano, juntando-se às equipes que reabastecem o navio e interpretam os sistemas de radar. Em seguida, ele viaja para o estaleiro Bath Iron Works, em Maine.

Programa Rastros de um Crime

O corpo de uma jovem é encontrado em uma lagoa e a única evidência é um pelo de cachorro. Geneticistas tentam solucionar o caso; O assassinato de duas crianças é desvendado por entomologistas, que usam larvas de insetos para estimar a hora do crime.

Programa Popular Science: Futuro

Aprenda como usar a animação suspensa para interromper o envelhecimento; conheça órgãos que são desenvolvidos em laboratório; conheça as pílulas da longevidade; meditação torna a pessoa imune a doenças; clones vivem para sempre no cyberespaço.

Programa A Era do Videogame

Descubra como os jogos de vídeo cresceram desde os básicos 2D até universos detalhados em 3D, com jogos inovadores como o Doom, levando a indústria a dar passos mais avançados.

Programa Tesouro Visto do Espaço

Em uma ilha misteriosa, Darrell e a equipe descobrem pistas valiosas que podem ajudá-los a localizar um navio naufragado há 500 anos.

Programa Da Vinci na Prática

A equipe se divide para construir duas carroças autopropulsionadas. Eles descobrem que as partes devem ser precisas para que a invenção de Da Vinci funcione.

Programa Megaconstruções

Danny Forster se aproxima de um destroyer americano, juntando-se às equipes que reabastecem o navio e interpretam os sistemas de radar. Em seguida, ele viaja para o estaleiro Bath Iron Works, em Maine.

Programa Rastros de um Crime

O corpo de uma jovem é encontrado em uma lagoa e a única evidência é um pelo de cachorro. Geneticistas tentam solucionar o caso; O assassinato de duas crianças é desvendado por entomologistas, que usam larvas de insetos para estimar a hora do crime.

Programa Investigação Extraterrestre

A equipe encontra vídeos recentes de objetos voadores não identificados se deslocando em alta velocidade e descobre atos hostis executados por óvnis.

Programa A Era do Videogame

Descubra como os jogos de vídeo cresceram desde os básicos 2D até universos detalhados em 3D, com jogos inovadores como o Doom, levando a indústria a dar passos mais avançados.

Programa O Mais Genial

Os quatro semifinalistas enfrentam o desafio de fazer um carro em velocidade parar em segurança. Na eliminação mais acirrada até o momento, os jurados precisam decidir entre inovação e simplicidade.

Programa Smash Lab - Ciência da Destruição

Para ajudar um casal isolado pela neve a sair de uma enrascada, Chuck e Gadget pensam em um removedor de neve a jato, enquanto Nathaniel e Deanne projetam um balão de ar quente que pode ser inflado a partir de um carro.

Programa A Supercâmera

A dupla acompanha as façanhas de um exímio atirador do Velho Oeste. Ele despedaça cartas, um pirulito e uma fila de latas de refrigerante.

Programa Smash Lab - Ciência da Destruição

Para ajudar um casal isolado pela neve a sair de uma enrascada, Chuck e Gadget pensam em um removedor de neve a jato, enquanto Nathaniel e Deanne projetam um balão de ar quente que pode ser inflado a partir de um carro.

Programa Popular Science: Futuro

Aprenda como usar a animação suspensa para interromper o envelhecimento; conheça órgãos que são desenvolvidos em laboratório; conheça as pílulas da longevidade; meditação torna a pessoa imune a doenças; clones vivem para sempre no cyberespaço.

Programa Febre do Ouro

Tony volta a dirigir apenas uma operação; a equipe de Parker precisa transportar a planta de lavagem Big Red se quiser atingir a meta; Rick tem bons resultados quando aciona a planta de lavagem em velocidade máxima.

Programa Mistérios no Museu

Don Wildman investiga um cachorro com sexto sentido para o perigo, uma revista que detalha o assassinato de uma modelo famosa, uma história comovente.

Programa Investigadores Psíquicos

Clarividentes ajudam a esclarecer o mistério do desaparecimento de um adolescente em Illinois.

Programa Caçadores de Tempestades

A temporada das tempestades chega ao fim e Sean tem sua última chance de captar a imagem do interior de um tornado. Reed leva sua equipe ao limite ao chegar mais perto do que nunca de um tornado.

Programa Planeta Energia

A geração, as aplicações, as fontes e o ciclo do Biogás são discutidos por especialistas para averiguar as vantagens e desvantagens desse combustível, que já teve a sua produção incentivada pelo governo brasileiro.

Programa Investigação Extraterrestre

A equipe encontra vídeos recentes de objetos voadores não identificados se deslocando em alta velocidade e descobre atos hostis executados por óvnis.

Programa Da Vinci na Prática

A equipe se divide para construir duas carroças autopropulsionadas. Eles descobrem que as partes devem ser precisas para que a invenção de Da Vinci funcione.

Programa Tesouro Visto do Espaço

Em uma ilha misteriosa, Darrell e a equipe descobrem pistas valiosas que podem ajudá-los a localizar um navio naufragado há 500 anos.

Programa Megaconstruções

Danny Forster se aproxima de um destroyer americano, juntando-se às equipes que reabastecem o navio e interpretam os sistemas de radar. Em seguida, ele viaja para o estaleiro Bath Iron Works, em Maine.